De façon classique, en présentiel, le jeu d'entreprise est utilisé pour créer une dynamique, motiver les participants, promouvoir le travail en équipe; l'acquisition de connaissances et le transfert de savoir-faire reposent totalement sur le professeur-animateur.
Prenant en compte les champs pédagogiques ouverts par l'e-learning, nous avons fait évoluer la problématique des jeux d'entreprise. La conception de nouveaux jeux en ligne permet de faire travailler des participants en équipes virtuelles communiquant entre eux ou avec le/les professeur(s) grâce aux forum, messageries électroniques….Mais, il est également possible de développer des jeux où chaque participant joue seul contre "la machine" comme pour le bridge par exemple.
Ce concept est illustré dans la suite de cet article.
L'entreprise BAT réalise des parcs de loisir.
Dans la négociation d'un nouveau contrat, il faut soit proposer une réduction du prix global de 1,5% soit accorder un délai de paiement de 60 jours.
Etant donné les chiffres suivants, qu'elle est la meilleure décision pour BAT ?
CA annuel = 400 Millions € (400 M. €)
Résultat d'exploitation = 15% du CA Résultat net = 6%
Capitaux utilisés = 250 M. € Capitaux Propres = 100 M. €
CMPC = 9% (coût moyen des capitaux)
Contrat en cours de négociation = 80 M. €
Réponse 1 : accorder la remise de 1,5%
Réponse 2 : proposer 60 jours
Réponse 3 : les deux propositions sont équivalentes